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战士
当我方场上有多个不同种类的战士时:
3战士:我方战士的护甲+50;
6战士:我方战士的护甲加成提升至+100。
潜行者
当我方场上有多个不同种类的潜行者时:
3潜行者:我方潜行者开局会进入隐身状态,破隐一击造成250%伤害。攻击有15%概率进入该状态;
6潜行者:我方潜行者开局会进入隐身状态,破隐一击造成300%伤害。攻击有25%概率进入该状态。
法师
当我方场上有多个不同种类的法师时:
3法师:我方法师的的法术强度+40;
6法师:我方法师的的法术强度提升到+100。
骑士
当我方场上有多个不同种类的骑士时:
2骑士:我方骑士有30%几率获得150护甲和60%法术抗性;
4骑士:我方骑士有45%几率获得160护甲和60%法术抗性;
6骑士:我方骑士有60%几率获得285护甲和60%法术抗性。
猎人
当我方场上有多个不同种类的猎人时:
3猎人:我方猎人攻击有20%概率攻击速度力+100%;
6猎人:我方猎人攻击有60%概率攻击速度力+100%。
术士
当我方场上有多个不同种类的术士时:
2术土:我方单位的吸血+15%,吸血超过生命值上限时将会转化成护盾;
4术士:我方单位的吸血加成提升到+25%。
德鲁伊
当我方场上有多个不同种类的德鲁伊时:
2德鲁伊:1星德鲁伊升级2星所需单位将-1:德鲁伊死亡时为1格范围内所有友军回复10点魔法值;
4德售伊:2星德鲁伊升级3星所需单位将-1;德鲁伊死亡时为1格范围内所有友军回复20点魔法值。
审判者
当我方场上有多个不同种类的亡灵时:
1审判者:我方审判者将会视为敌方的1个恶魔存在;
2审判者:我方恶魔视为审判者,井保留恶屋光环;
4审判者:我方审判者的普攻会对周围一格的敌人造成35%的溅射伤害。
工匠
当我方场上有多个不同种类的工匠时:
2工匠:我方工匠的生命恢复速度+60;
4工匠:我方工匠的生命恢复速度加成提升到+150。
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